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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

171. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 51%]

...nly exported Menu Globals "laya/ui/UIGroup" UIGroup Class UIGroup Group 是一个可以自动布局的项集合控件。 Group 的默认项对象为 Button 类实例。 Group 是 Tab 和 RadioGroup 的基类。 Hierarchy Box UIGroup RadioGroup Tab Index Constructors constructor Properties _extra _ow...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 51%]

...示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextInput 实例。 package { import laya.display.Stage; import laya.ui.TextInput; import laya.utils.Handler; public class TextInput_Example { public function TextInput_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. laya.display.Input_API3.0 [ 51%]

...nput Overrides Text.constructor Defined in laya/display/Input.ts:102 创建一个新的 Input 类实例。 Returns Input Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _onPostLayout _onPostLayout: () => void Inherited from Text._onPostL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 51%]

...示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextArea 实例。 package { import laya.ui.TextArea; import laya.utils.Handler; public class TextArea_Example { public function TextArea_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.ui.Tree_API3.0 [ 51%]

...); } private function onLoadComplete():void { var xmlString:String;//创建一个xml字符串,用于存储树结构数据。 xmlString = "<root><item label='box1'><abc label='child1'/><abc label='child2'/><abc label='child3'/>&a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

177. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

... 1.1.4 画布背景色设置 画布背景色,其实就是给画布设置一个颜色,默认值为#888888,如图1-8所示: (图1-8) 1.2 引擎初始化设置 有一些引擎的配置项,需要在引擎初始化的时候设置,而设置的入口就是如图1-9所示: (图1-9) 2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

178. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

179. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...ron框架开发,本质是对Chrome浏览器的封装。编辑器实际是一个HTML+JS+CSS制作的单页应用。但我们封装了大部分功能,所以游戏开发者和插件开发者都不需要学习HTML/CSS或者相关的前端框架。我们在开发插件时,需要使用编辑器提...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014