大约有 1,078 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...考虑,应该是加载sk完成前,就调用动画导致 因此,在最开始用Laya.loader.Load(["drgon.sk"]......)这样的方式预加载 !!!结果,预加载时报错,就是这里: laya.core.js的7430行 if (this._pos_+2 > this._length)throw "getUint16 error - Out of bou...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...用新的数据再次绘制 2) 比如mousemove执行了500次,那么最开始的线段绘制了500次,下一个线段599,598... 3) 因为数据很多,所以很难分析是一开始的数据处理错了,还是后期的数据绘制的有问题,因为之前的线段会一次又一次的被绘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
...问题请先登录 发起人 BigOldDaiDaiMe 相关问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230519
...本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高人分享使用protobuff框架的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...率高的Dictionary类,实现get set values remove keys 等方法。 一开始想用weakObject和any[]分别储存key和value,但是发现执行remove之后,values很难再和key对应; 后面想用两个any[]来分别储存,key和value分别储存在两个数组相同的位置,然后rem...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
...忘初心,性能第一! 回归题目: 本来一开始自己想重新写个IDE(吹牛B了),后来想想没必要吧,万一做出来比官方的好用,会不会被打。 IDE做不了,我就做个 layaBox 的项目管理工具,为了开发方便,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...议吧 1肯定不能实时请求开放域数据,一般对局结束或者开始前请求一次即可。 2主域也不是一直发送消息到子域去判断排行刷新好友头像,而是根据游戏类型具体去操作,比如每获得一分发送一次,然后主域耗费两三帧进行绘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...版本的PureMVC框架 动画混合无效(版本2.6) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
...动移除。 EventDispatcher start(throushold:int, interval:int):void 开始响应设备摇晃。 Shake stop():void 停止响应设备摇晃。 ShakeProperty Detailinstancepropertyinstance:Shake [read-only] Implementation public static function get instance():ShakeConstructor Detail...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 我用的版本是LayaAirIDE2.0 beta5.1, 看文档和示例工程,现在是使用gulp + browerify构建的样子, 用ts写的话,最终ts会被编译成一份bundle.js,有点类似1.0的code.js的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109