大约有 1,117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...止的时候,整个画面在左右来回晃动 这个问题从 laya 2.0 开始就有了 laya 1.0 不会出现这个问题 附件 : --> TestPrefab_(2).zip 录频文件.zip 2023-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230714
...源的异步时间。操作可以在场景的生命周期函数onEnable里开始。最好不要1.0和2.0的方法混着用 2019-09-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 155*****831 赞同来自: 你看,我用Laya.Scene.open() 去掉第二个场景页面,也是过不去啊 2019-09-04 0 3 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190904
...,请测试。 注意,label事件的触发是在动画运行之后,一开始增加的label事件是无效的 2016-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kasl123 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161229
...载的块都创建一个sprite感觉好浪费,地图切得小的时候刚开始可能就上百个sprite,虽然性能也没啥问题,但如果可以直接缩放渲染texture就更好了 2017-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170305
...动移除。 EventDispatcher start(throushold:int, interval:int):void 开始响应设备摇晃。 Shake stop():void 停止响应设备摇晃。 ShakeProperty Detailinstancepropertyinstance:Shake [read-only] Implementation public static function get instance():ShakeConstructor Detail...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...16M,drawCall为1。 当第一张大图集被装满,AtlasResourceManager开始启用第二张大图集的时候,内存约为32M,但此时drawCall却没有保持在2,在第二张大图集没有装满的情况下,drawCall会持续的上升,增加的规律不明。 我的理解,散图是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
laya2.0关于改变模式后的问题! 一开始项目是分离模式的,看了2.0官方文档里的微信小游戏分包实战,如图1,因为一旦分包后,采用的是小游戏的加载模式,意思是说,要分包只能切换成加载模式吗?然后改成加载模式后,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190328
...考虑,应该是加载sk完成前,就调用动画导致 因此,在最开始用Laya.loader.Load(["drgon.sk"]......)这样的方式预加载 !!!结果,预加载时报错,就是这里: laya.core.js的7430行 if (this._pos_+2 > this._length)throw "getUint16 error - Out of bou...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...用新的数据再次绘制 2) 比如mousemove执行了500次,那么最开始的线段绘制了500次,下一个线段599,598... 3) 因为数据很多,所以很难分析是一开始的数据处理错了,还是后期的数据绘制的有问题,因为之前的线段会一次又一次的被绘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
...问题请先登录 发起人 BigOldDaiDaiMe 相关问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230519