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...根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调用,具体更多限制请认真阅读文章,现在改成在具体的使用说明: 主域: MiniApdter.init(true) Laya.init(1280,720,WebGL); //通过消息透传通知开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放中。 AnimationPlayerBase...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...teNum的属性值决定皮肤资源图片的切割方式。默认值为3,也就是说默认按3态按钮进行切割,等比分割为3部分。如果是两态按钮,需要将stateNum的属性值设为2,等比切割为2部分。单态按钮设置为1,不进行切割。 这里需要注意的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放中。 AnimationBase loop : Bo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...必读 1.1 前言 本篇涉及2D物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3D 的基础显示对象,它们所属的节点体系不能互相嵌套。也就是说,Sprite 及其子节点不能作为 Sprite3D 的子节点,反之亦然。 1.7 图形API 图形 API(Graphics API)是开发者与底层图形硬件之间的桥梁,提供了一套编程接口,用于控制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的开始提到,如果是纯粹的2D项目,可以只包括2D节点。也就是说,可以将3D节点删除,包括3D的根节点Scene3D。如动图3-1所示,就是删除根节点Scene3D。删除后就是一个纯粹的2D场景了。 (动图3-1) 如果创建了一个纯2D项目,想增...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...来了 当第二次重启小游戏的时候,需要重新加载缓存,也就是需要重新 readFile 就会重新触发 copyFile 函数,相当于复制自身 而微信的 copyFile 复制自身的话真机环境下好像会清空自身文件内容(我真机实测是这样,开发工具正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
...me.js require了code.js,而微信小游戏的编译不会生成code.js,也就是编译了,看不了实时的效果,需要发布才行,发布会重新生成code.js。请问怎么样才可以实时调试啊,是有什么地方可以设置编译生成code.js文件吗 2018-06-04 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604