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大约有 1,566 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

171. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...者直接将预制体拖入场景中,在LayaAir示例中,可以看到加载大量烘焙后的动画,效率有大幅提高,如图2-8所示, 预烘焙骨骼动画示例:https://layaair.com/3.x/demo/?category=3D&group=8&name=6 有时,开发者烘焙后,会遇到模型手上的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

172. 【2.0】3d骨骼绑定问题。多次绑定移除会导致动画停止。demo上传了 [ 89%]

...*361 赞同来自: 记录下,我为什么要用clone对象?因为同是加载多个相同的模型对象 第一个显示不出来,complete执行了,奇了怪了 2019-01-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信  赞同来自: 你的代码写的有点乱  我就单独给你改了一个动画挂点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190122

173. 模型导出之后骨骼节点消失 [ 89%]

...运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

174. unity里导出的骨骼动画无法读取 [ 89%]

...role3D:Sprite3D=Laya.loader.getRes("res/1.lh");              //加载到场景              scene.addChild(role3D);              role3D.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void{                 //获取Animator动画组件        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

175. Spine骨骼动画点击区域偏移 获取不到width height [ 88%]

...在延迟的回调里去获取getBounds的值(保证所有的资源已经加载(创建)完) 2016-11-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cnyb 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161108

176. unity 3d 骨骼动画资源到处 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary 问题 [ 88%]

... 报错 btCollisionObject undefined Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 关于apk打包动画卡的问题 关于龙骨动画转换 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

177. LayaAir IDE 2.2.0beta4 动画挂点(骨骼挂点)无效 [ 88%]

...没测试就上线了吗? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 H5动画和节奏的一个加速! 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

178. 骨骼能实现局部换装吗?如果实现局部换装, 资源能在不同的文件中吗 [ 88%]

...译 骨骼动画播放完后的回调时间 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 模型资源释放问题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

179. 3D项目, 骨骼下放入一个空节点容器GameObject导出的问题,, [ 88%]

...用 var box = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1,1,1)); //将3D对象加载到scene中(一定要加入到场景) Scene3DManager.getInstance().nowScene.addChild( box ); this._ani.linkSprite3DToAvatarNode("RHand",box); linkSprite3DToAvatarNode 这个借口会报错,, throw("Animator:spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

180. 3D的模型和动画如何实现加载与复用? [ 88%]

3D的模型和动画如何实现加载与复用? 通常在游戏中,一个角色做一套动作,但是会做不同的外观蒙皮。 没有找到API能够支持加载一套动画资源,使用不同蒙皮的例子,不希望每套外观都导出一套重复的动画。 2018-01-18 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118