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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

171. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 32%]

...火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 ![图](img/11-2.png) 聚光与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置,也有照射范围和衰减半径,但是,与向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

172. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 32%]

...eptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Com...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

173. 让 CylinderMesh 支持椎体 [ 31%]

...椎体 function CylinderMesh(radius,radius2,height,slices){创建出下面半径大小   修改第二个循环结构, 也就是柱状顶点绘制   __proto.recreateResource=function(){ this._numberVertices=(this._slices+1+1)+(this._slices+1)*2+(this._slices+1+1); this._numberIndices=3 *this._slice...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113