• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 357 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

171. laya.d3.terrain.Terrain [ 52%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. laya.d3.component.Script3D [ 52%]

...nly] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Script3D owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Compon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

173. laya.d3.core.light.LightSprite [ 51%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 51%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 51%]

... 获取是否允许雾化。 Scene3D  enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。Scene3D filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 Scene3D  fogRange : Number 获取雾化范围。 Scene3D  fogStart : Number 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. laya.d3.core.Sprite3D [ 50%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 50%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 50%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 50%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 49%]

...进行碰撞检测。 Rigidbody3D enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent  gravity : Vector3 获取重力。 Rigidbody3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513