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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

171. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 27%]

...lback:还有个问题再请教下您。像这种跑酷类游戏一般都是固定关卡设计的,这种关卡设计有什么通用的编辑器吗?还是要自己写个编辑器?tiledmap感觉像是做地图用的,这里貌似用不了。 cuixueying • 2016-08-31 10:49 这个是图片加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

172. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...高时,都可以通过位图字体来解决。 > 像聊天室这种无法固定好文本内容的场景就不能适用了。 LayaAir引擎支持位图字体的使用。本篇将引导开发者如何通过第三方工具 Bitmap Font Generator来制作位图字体并在LayaAir引擎中使用。 [TOC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

173. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 22%]

...判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = Config.GameWidth - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); if(needItem){ this.addItem(); } //创建一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

174. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...半透明) 根据贴图中Alpha值来进行半透明的渲染或者给定固定的Alpha值来进行渲染。 ADDTIVE(加色混合) 主要用于一些透明并颜色亮度较高的材质,它会根据贴图像素的亮度进行加色混合,模型正面与背面贴图颜色、相重叠的模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

175. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 14%]

...ientColor(value: Color): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:598 固定颜色环境光。 Returns Color Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:602 固定颜色环境光。 Parameters value: Color Returns void ambientIntensity get ambientIntensity(): number set ambientIntensity(value: num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

... request);             this._$on(request);             //生成固定的http消息模式             var url: string = this.mUrl.charAt(this.mUrl.length - 1) == "/" ? this.mUrl : this.mUrl + "/";             var data: any = new Object();             data.command = reque...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109