大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...改不好,js调了一个conchTextCanvas.getTextBitmapData来获取字体图像信息,但是不知道这个具体实现方式,谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20220323
...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...题,把WebGL参数去掉也没问题,只有在IOS上,上次绘制的图像会留下来继续显示 //Laya.init(600, 400, WebGL); Laya.init(600, 400); 初步判定是ios上的webgl重绘有问题 我画的是svg图形,项目代码在附件里 怀着非常激动的心情测试了一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...GL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了滤镜并且不会在修改的图像。 二、渲染优化方式 2.1 优...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Aaron 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/9919 //缓存为静态图像,一定要设置bitmap 要混合的图层.cacheAs="bitmap" //rendertarget要限制一下大小 要混合的图层.scrollrect = new Rectangle(0,0,browser.clientWidth,browser.clientHeight); 2017-12-23 0 0 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
...看到控制台中的打印如图2-1所示。 (图2-1) 3.2.4 二进制图像传输示例 有的时候,可能需要从服务端读取二进制图像并显示,这里我们给出一个模拟二进制图像的一个示例脚本,供开发者入门参照。 完整示例代码如下: const { re...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...拖拽添加。 (图1-1) 在LayaAir中,自带了一个字体切片的图像资源(fontClip.png),如图1-2所示, (图1-2) 1.2 FontClip属性介绍 FontClip的特有属性如下: (图1-3) 属性 功能说明 纹理 skin 字体切片组件的纹理,需要添加图像资源。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929