大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...现象。但还是希望如果Alpha不考虑使用的话(只有一个通道实际上也没有办法表示高光信息),能否导出插件中就把这个Alpha去掉,这样贴图尺寸会小很多。 2018-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
...在这个位置上换一个东西,视觉上看着是一个模型换肤,实际上不是一个模型,是两个东西,都在一个地方分别显示 zhoujianhua0591 • 2018-02-09 17:34 @Laya_Aaron:这个没问题, 但是我们用这个方法,会出现模型显示错乱的问题,整个显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...白了其中的玄机,setBounds后这个Rectangle(0, 0, 长, 宽); 顶点实际上并不是和图片的现有注册点对齐,而是和图片初始注册点(左上角)对齐,如果你想要碰撞框和图片正好一样大,那框的坐标设置(0,0)肯定没问题,但如果碰撞框...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...1-08-19 14:14 大概知道了 这个只是浏览器自己的统计数据,实际上这些对象还在内存中 ,等待被物理回收,, JoeneBen • 2021-08-11 22:08 你好,官方大大,laya资源面板drawcall倒是减少了,内存没增没减,但是真机这个不会减少,就会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210811
...roller中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出 请教各位大神求帮忙看看我这个是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...Item就回调几次,selectHandler应该是点击几次回调几次 但是实际上这个List就只显示一个Item,从调试信息可以看到datasource里面真的有多个,但是render就值在Index为0的时候回调了一次,而且,神奇的是,这个selectHandler也只会被回调一次,就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...动画刷新后就被覆盖了 jacksing888 • 2017-11-11 11:59 @ymsdandan:实际上这种功能还是挺需要的 最最起码 你和其他引擎 竞品比较 不会输在起跑线上 你看白鹭 cocos2d都支持实时骨骼操作 然后看了laya的api 寥寥无几 一看就是支持不完善 你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
... 原生接口得去手机平台找。 qweouyang1990 • 2018-07-04 16:20 实际上我想做一个本地自定义头像功能。。。 头大 Laya_Aaron • 2018-07-04 16:25 @qweouyang1990:这就得会做ios 和安卓开发,然后发布后的项目,在xcode 和安卓studio 上用 oc 或者 java ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...次性商品恢复购买这里返回的code是属于失败类的,所以实际上内购是成功的,但是返回信息是失败的,所以道具金币一直加不了。。请问下laya里对于恢复购买的这种要怎么处理? 附件 : --> 2018-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...周期严重不准确。(警如定义了每粒子的生命周期是1秒,实际上粒子运行的时间小于1或者远小于1s的时间) 2.对于粒子系统使用的序列图集发射粒子效果,第一顿怎么调都是从序列图最后一顿为第一顿播放,使我不得不把最后一顿...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230810