大约有 385 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...t.png"; 这时候image1.source.bitmap.useNum的值不应该是2吗?可是实际上输出的是1。不知道是不是我的理解有问题还是LoaderManager.load在加载第二张图片直接完成导致useNum++没有执行的问题 2017-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
..., 0, bg.width / letterList.length, bg.height / 2); 这一行代码中,我实际是通过Sprite的x,y属性去调整的位置,突然想起教程中讲到的注意事项 x,y调整位置,貌似会从0,0开始一直画到你调整的x,y位置,再加上addChild()的特性,后add在上,所以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
... as RootDesc; await this._gitfs.setRoot(localHead.root); } catch (e) { } } 实际使用的时候,还要自己实现版本管理,界面,下载进度提示等功能。为了实现这些功能可能需要本地读写文件的接口,可以使用下面的全局函数: 这些接口属于内部...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...怎么地。。求来个准信。。 1.unity中 2.laya run预览 3.实际demo中预览(有灯光) 模型package见附件:table.zip ---- 粗糙地改成1024*1024,OK了。。这是为什么呢? 附件 : --> table.zip 2017-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d(item); 2017-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ysshao 赞同来自: 实际上这些animation是存在的,我可以通过play播放的,但是就是看不叫! 2017-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ysshao 赞同来自: 我解决了:用goandstop(0),就可以了 2017-11-06 0 1 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...下,垂直水平对齐方式全是居中。然后红框为舞台位置,实际刷出来看到的是绿框内才有东西(ui节点坐标全为0,0) 以上在网页没有问题,在安卓上出现问题 2. 3d方块在舞台错位的部分中,会残留影像。 图1为手机1920:1080(16:9)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200812
... Laya_Aaron • 2019-10-09 09:18 还有下次描述,来个预期效果,实际效果的对比,目前这个问题看不出想表达的重点 小智队长 • 2019-10-19 20:55 没用 2.3 碰撞器也是有Bug 小智队长 • 2019-10-19 20:56 你需要检查你的provt锚点 和 碰撞器的Cente...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191001