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大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

171. 如何获取animation的node节点? [ 44%]

...的,我做了一个动画,其他若干个动画和这个动画的区别就是贴图不一样,我想拿到节点然后直接修改贴图,这样就省去重复很多动画文件 138*****161 • 2019-02-15 10:54 你好,aniObj["_targetDic"] 提示未定义 nevercai • 2019-02-15 11:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

172. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...Component、Script和Script3D。 LayaAir3.0合并了Script和Script3D,也就是只使用Script即可。Script3D仍然可以使用,但它只是Script的别名。Script可以挂载到2D对象,也可以挂载到3D对象。 4.2 LayaAir2中,Component与Script的区别,是Component主要通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

173. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 43%]

...可以修改材质或者将这个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as MeshSprite3D; //将创建的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 43%]

...程控制 是里面最简洁的 最棒的 碾压其他!!! 一看laya就是做过游戏的人开发的 用着舒服 开发顺畅 哎!   就比如api设计  那简直是 取其精华去其糟粕 对as3的态度十分理性 好的方面 laya继承(比如事件机制 显示列表等 ) 不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

175. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 43%]

...可以修改材质或者将这个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as Laya.MeshSprite3D; //将创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

176. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...以点击Scene3D,点击鼠标右键选择删除,那么剩下的场景就是一个单纯的Scene2D场景,如图1-5所示 (图1-5) 对于只需要3D场景时,可以发现Scene2D是不可以删掉的,如图1-6所示 (图1-6) 之所以无法删除,是因为Scene2D有一个很重要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

177. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 42%]

...exture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

178. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 42%]

...exture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 41%]

...exture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

180. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空的2D精灵节点。 2.1.2 控件中创建 在小部件的2D标签下,可以在任何节点下,创建精灵,如动图2-2所示: (动图2-2) 2.2 基础属性 如图2-3所示,精灵有如下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010