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大约有 356 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

171. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 51%]

...编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //按钮资源路径 var skin = "./res/img/btn_test.png"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

172. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 51%]

...:string = "button.png"; constructor() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(this.skin,Laya.Handler.create(this,this.o...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

173. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 50%]

...de EventDispatcher Object 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 50%]

...t中的数据也存在,但没渲染出。 播放声音出错,求指教 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Tween没效果,对于渐变相机位移? 问题状态 最新活动: 2024-10-31 11:41 浏览: 4698 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

175. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //资源路径 this.skin1 = "checkbox.png"; this.skin2 = "checkbox.png"; //加载资源成功后,执行onLoad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

176. laya.ui.List [ 49%]

...件的引用。 List customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...tring = "checkbox.png"; constructor() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load([this.skin1,this.skin2],Laya.Handler.crea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

178. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...游戏的性能表现。 Frustum Culling的数量越大,表示场景中开启视锥体裁剪的渲染节点数量越多,对于性能的影响也越大。 FrustumCulling有时会等于RenderNode,但一般多于RenderNode,例如,阴影会产生一些cull,就会让FrustumCulling大于Render...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

179. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //实例UI界面 var testView:ui.test...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

180. 升级2.0以后,部分浏览器的兼容性很差 [ 48%]

...问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828