• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 412 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

171. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 63%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 customRender customRender(context:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. 不能在环境上下文中声明实现 [ 63%]

...t也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 如何识别当前环境是微信小游戏环境 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2019-10-10 11:42 浏览: 617 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

173. list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 [ 63%]

...r事件,你根据事件返回的类型是click,同时也会给你返回当前点击的第几个; checkbox的xua选中事件你是注册到子对象本身的,你可以通过增加阻止冒泡的方式停止子对象往父对象的冒泡行为,event对象的stopPropagation方法; 2017-03-09 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

174. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 62%]

...法,是否可行,拿出来大家一起探讨: 1.获取所有物体的当前速度,取其中最大速度 2.获取所有物体的宽高,取最小宽高 3.根据最大速度和最小宽高,可知晓系统最小步进周期,在缓存中提前进行碰撞演练   因其中未考虑加速...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

175. 动画基础视频有源码吗 [ 62%]

...版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

176. laya.ui.VBox [ 62%]

...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

177. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 62%]

...。 count get count(): number Defined in laya/display/AnimationBase.ts:269 当前动画中帧的总数。 Returns number customRenderEnable set customRenderEnable(b: boolean): void Inherited from Text.customRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启自定义渲染,只有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

178. laya.ui.TipManager [ 62%]

...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

179. laya.ui.HBox [ 62%]

...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

180. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 62%]

...ited from AnimationBase.count Defined in laya/display/AnimationBase.ts:269 当前动画中帧的总数。 Returns number customRenderEnable set customRenderEnable(b: boolean): void Inherited from Text.customRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启自定义渲染,只有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115