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大约有 1,411 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

171. Unity动作播放正常,导出laya后无法播放 [ 71%]

...定是制作出来类型就是generic或者legacy的才可以用,不能手动改为generic或者legacy Prajna • 2018-06-26 14:58 这个专业软件具体指的是什么软件? Laya_Aaron • 2018-06-26 15:16 @Prajna: 3dmax ,就可以, 制作出来的fbx , 动画类型在unity里是 gener...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

172. 模型自带UV显示异常 [ 71%]

...UV图片与正确图片对比。 或者是否在Materials/**.lmat文件中手动修改设置? 附件 : --> 2017-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 zyf598125795 赞同来自: 示例在附件中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

173. Laya.stage.mouseEnabled = false;设置之后不生效,还是可以接收鼠标事件 [ 71%]

...对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 2018-04-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 wdx9413 赞同来自: Laya.stage.mouseEnabled是不可更改吗?这个是实际的案例,可以自己跑跑看 myLaya.zip 2018-04-17 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

174. TS项目,编译生成的JS,在index.html引用顺序错乱的问题 [ 71%]

...整。 zmd • 2018-06-19 17:00 是在jsfile--startTag标签下面的类,手动调整会重新编译生成引入,目前及解决方去掉这个标记,手动添加,在调整引用顺序,这个人工做起来实在。。。。 zmd • 2018-06-19 20:45 @Laya_Aaron:我有点明白了,就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

175. Laya2.0自定义的组件引用问题 [ 70%]

...直接引用Laya.XProgressBar。就导致这个报错的问题。 2.如果手动去修改。每次编译,它都会重新引用Laya.XProgressBar的问题。这个是什么原因导致导出的时候,不是直接引用XProgressBar? CustomTest.rar是引用组件的代码。我原来的基础上用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

176. 1.8引擎开发3D微信小游戏,目前使用Loader.create去加载lh,ls文件,现在想知道怎么使用资源缓存 [ 70%]

... 目前图片资源和声音资源是自动缓存下来了,现在使用手动缓存的方式,遇到了一些问题。现在想知道,lh,ls文件手动缓存的使用流程,或者给一个demo也行。谢谢大家了 2019-05-19 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

177. 小程序使用离屏canvas的内容作为背景 [ 70%]

...小游戏里面有一个主canvas是始终显示在屏幕上的,还可以手动创建很多个离屏的canvas,我在其中的一个离屏的canvas上画了一些东西,想把这个离屏的canvas的内容作为主canvas的背景显示在主canvas上,请问有什么办法吗? 2018-01-30 0 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

178. 用laya的shader报错 [ 70%]

...~这个错是有一定几率的~~有时候创建出来的项目需要自己手动去勾选laya.d3.js这个库有时候不需要 如果你没有勾选的时候报了这个错“Uncaught TypeError: Cannot read property 'load' of undefined” 那么你就需要自己手动勾选laya.d3.js这个库了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

179. laya.net.LocalStorage存储数据的一些参数问题 [ 70%]

...好的,跟layaAir引擎无关,手机的缓存过多是需要开发者手动去清理的,譬如你QQ聊天,聊天信息所占的缓存会越来越大,到达一定限制后,你需要在手机的设置里去手动清理缓存。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

180. 绘制图形的BUG [ 70%]

...e.width,_sprite.height);//这里输出居然是 0,0. //所以这里必须手动设置尺寸,才能生效 _sprite.size(200,200); on(Event.CLICK,this,function():void{ trace("click"); }); } override public function get width():Number{ return _sprite.width; } override public function get height():Nu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170124