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大约有 3,744 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0158 秒)

171. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 91%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. 资源版本管理问题,根据官方文档 layacmd 执行后资源加载不了 [ 90%]

资源版本管理问题,根据官方文档 layacmd 执行后资源加载不了 layacmd resourceVersion -i res -o . -n 1.0.0 执行成功了,1.0.0 这个目录也生成了 但是 调试的时候资源找不到了,放到web服务器通过访问index.html 也不行:(     附件 : --> laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

173. laya.utils.Ease [ 90%]

...Number, d:Number):Number[static] 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Ease  bounceInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. laya.utils.Ease [ 90%]

...Number, d:Number):Number[static] 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Ease  bounceInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 90%]

...oyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,不管是通过removeSelf还是Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, 正常不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

176. laya2.0如何用命令行执行清理并导出功能 [ 90%]

laya2.0如何用命令行执行清理并导出功能 编辑模式下, 点击f12 会执行清理并导出 (导出ui打成大图,生成内嵌模式layaMaxUI.ts等) 请问如何用命令行实现上述需求呢?  我试了 layaair2-cmd compile 只是编译了代码, 并没有导出ui和l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

177. 使用dcc后,执行代码是不是还是远端的? [ 90%]

使用dcc后,执行代码是不是还是远端的? 而且dcc的更新也没有提示,这部分有提示吗? 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   2017-05-11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

178. TimeLine调用destroy报错&执行完成后回到起点 [ 90%]

TimeLine调用destroy报错&执行完成后回到起点 使用的是官方的TimeLine demo 问题1:如果在onComplete中调用destroy报错 问题2【用法问题请无视】:如果注释掉“turnUp”, 在动画执行完成后, 图片的x,y坐标变成了起始坐标   报错信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

179. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 90%]

...。生命周期方法内的逻辑,遇到对应的条件时,就会自动执行。 #### 主线生命周期方法: | 生命周期方法 | 简要说明 | | ------------ | ------------------------------------------------------------ | | onAwake | 组件被激活后执行,此时所有节点和组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

180. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 90%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115