大约有 221 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...纹理贴图,如图2-6所示 (图2-6) 我们接下来将纹理贴图拖入材质中,如图2-7所示,这样拖尾的贴图就配置好了 (动图2-7) 2.3.3 纹理颜色 我们想让拖尾的效果是一种灰色的类似烟雾的效果,那么我们需要对材质的颜色做设置,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的效果。 第一步:创建一个ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个按钮组件资源到场景编辑器,如图3所示。  (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示  (图4) 设置完上面的两步后,直接就可以在IDE中看到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组图形。 2.3.1 Image的Texture 首先,Sprite的Texture是支持通过拖入或者加载一张图片作为纹理Texture绘制的。 如动图2-6所示,来了解下拖入一张图片到Texture属性中的过程: (动图2-6) 注意:在实现项目开发过程中,如果只是绘制一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将VSlider拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制VSlider: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({type:Laya.VSlider}...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将HSlider拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制HSlider: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.HSlide...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的效果。 第一步:创建一个ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个按钮组件资源到场景编辑器,如图3所示。  (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示  (图4) 设置完上面的两步后,直接就可以在IDE中看到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的效果。 第一步:创建一个ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个按钮组件资源到场景编辑器,如图3所示。  (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示  (图4) 设置完上面的两步后,直接就可以在IDE中看到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...焙的子节点(surface节点上添加了2D导航网格表面组件),拖入到烘焙面板中,按照需要选择节点进行烘焙。 (图2-11) Active:表示该节点是否参与导航网格的生成。当勾选时,该节点的数据会被用于生成导航网格。未勾选时,该...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.ImageRunTime(将脚本拖拽到runtime的script图标上)。如图1,2,3所示: (注意!导出类型为分离模式,会生成场景代码文件,默认为文件模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715