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...y alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...*/ public RemoveCommandBuffer_Outline(): void{ //更改准心颜色 if(InsManager.GetInstance()._SceneManager.gamePanel != null) InsManager.GetInstance()._SceneManager.gamePanel.target_point.skin = PathData.game_path + 'zd.png'; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...e alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ion2); //计算上次和这次双指触摸之间的距离差距 //然后去更改摄像机的距离 distance -= ( currentTouchDistance - lastTouchDistance ) * scaleFactor * Time.deltaTime; //把距离限制住在min和max之间 distance = Mathf.Clamp(distance, minDistance, maxDistance); //备份上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190224
...理集,导出类型为Dragonbones,选项是固定好的,不可随意更改 1-5 打开LayaAirIDE,菜单栏->工具->龙骨导出工具,将Dragonbones工具导出的龙骨资源文件夹拖拽到Air IDE龙骨导出工具上,进行一次转换 注意:使用龙骨转换工具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...ay/Sprite.ts:925 透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。 Returns number Inherited from AnimationBase.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:929 透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。 Parameter...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象的mouseE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...换部件的代码示例 可视化操作通常用于预览效果或者是更改默认设置。替换附件更常见的是通过代码来控制,例如更改武器等。 示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @propert...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,如果不想有任何弹出关闭效果,可以设置前述属性为空 example 以下示例代码,创建了一个 Dialog ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...一款游戏插件 代码不知其意,更不知道该从哪下手 我尝试更改、删减代码,然后刷新网页,以此来弄清楚某段代码的含义 一行行的尝试,很繁琐,却并不觉得累和无趣,甚至有些沉迷,不知时日过. 慢慢的,开始尝试自己写代码 从最开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524