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大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

171. 静态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 69%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

172. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 69%]

...模型所有顶点的数据信息                lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文件,包含骨骼动画帧率信息                lrani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

173. 加载3d场景unknown shader name [ 68%]

...~~~~~~~~~ unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 3d场景单材质单模型CurMem300多 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2022-03-03 18:48 浏览: 7275 关注: 3 人 Laya_Yan • 2022-03-01 15:34 辛苦将可运行的示例发来看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

174. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

175. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 68%]

...t.width,1.0/viewPort.height,viewPort.width,downSampleheigh); //创建模糊材质 var blurMaterial:BlurMaterial = new BlurMaterial(texSize,1);   //创建降采样RenderTexture1 var downRenderTexture = RenderTexture.createFromPool(downSampleWidth,downSampleheigh,RenderTextureFormat.R8G8B8,RenderText...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

176. 关于骨骼适配的问题 [ 68%]

...自:  Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画)              现支持的属性                      骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

177. 3D模型石化效果 [ 68%]

...,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2018-03-19 15:34 浏览: 813 关注: 2 人 xusxue127 • 2018-03-19 15:58 3D模型可以加滤镜吗? 自定义shader Laya貌似很麻烦的样子

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

178. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 68%]

...orm3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):GlitterMaterial[static] 加载闪光材质。 GlitterMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, p...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

179. 关于3D模型修改修改颜色的问题 [ 68%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 模型的颜色是根据材质决定的,你应该把思路放在修改材质上 2017-12-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bing8310124 相关问题 unity导出粒子文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

180. 麻烦给一个watermaterial的示例,我自己调的没法看 [ 67%]

...: 如果要实现水,还是比较麻烦的,不是简单的附上几张材质纹理就可以搞定的,还需要动态VB,细节纹理等才能达到逼真的效果。如果是静态的水,你这些贴图就差不多了,就看shader怎么写了。还有webgl中一个材质中最多支持8...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527