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...础知识,如果涉及到不理解的名词,请先阅读相关的基础概念文档。 一、Shader基础知识 1.1 Shader是什么? Shader 中文名为着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的代理类型。在寻路系统中,代理(Agent)是一个抽象的概念,用于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时会有不同的特性和限制,如大小、移动方式、可通过的区域类型等。代理类型的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静态文本。对于文本内容需要改变的文本叫动态文本。 Text和Label都属于处理静态文本的类,它们都是把文本的每次...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...要具备Shader的基础知识,可以参考3D着色器文档中的一些概念介绍。 二、结构与应用 2.1 着色器文件 LayaAir引擎中的Shader主要是围绕着.shader文件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader类对象抽象为文本化表示的结果,不同的.shade...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静态文本。对于文本内容需要改变的文本叫动态文本。 Text和Label都属于处理静态文本的类,它们都是把文本的每次...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面上寻路的代理类型。在寻路系统中,代理是一个抽象的概念,用于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时会有不同的特性和限制,如体积大小、移动方式、可通过的区域类型等。代理类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...转换比率 在物理引擎中,对于长度的单位是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。所以,这并不直观,LayaAir-IDE中为了直观表达,默认将物理引擎中的长度单位转换为50个渲染像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...发者可以更高效地管理动态内容的展示逻辑。 单独讲解概念会显得有些难以理解,我们来看一个具体的例子。 打开这个网页codepen,这个网站是一个Layout引擎调试工具,而我们打开的网页是一个示例,其中已经设置好了doT.js这款...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图16-4) ## 2. 动画编辑器介绍 在动画编辑器里有两个基本概念:显示节点层和节点属性层。如图17所示,`GraphicNode`为显示节点,后面的数字是目标对象的ID,动画场景中每增加一个动画组件,时间轴中就会增加一个对应的显示节点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图16-4) ## 2. 动画编辑器介绍 在动画编辑器里有两个基本概念:显示节点层和节点属性层。如图17所示,`GraphicNode`为显示节点,后面的数字是目标对象的ID,动画场景中每增加一个动画组件,时间轴中就会增加一个对应的显示节点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715