• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

171. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 36%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 35%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...erTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

174. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

175. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 34%]

...erTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var sub...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

176. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 34%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:326 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:330 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

177. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 34%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

178. 使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 [ 33%]

...改。   第二种办法可以在根上解决问题,但我并未做过深度测试,不知道这样修改之后会不会有其他问题,并且如果更新了引擎库,对应的 laya.wxmini.js 和 laya.bdmini.js 等文件都会被恢复成引擎的原始文件,需再次修改。由于引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

179. 引用游戏的JS变得很卡 [ 33%]

...03-21 20:29:03.206 19155-19277/com.mygame.laya E/LayaBox﹕ 现在不支持深度clone 03-21 20:29:03.210 19155-19277/com.mygame.laya I/LayaBox﹕ addevtlistener:ended 03-21 20:29:03.212 19155-19277/com.mygame.laya E/LayaBox﹕ &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

180. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 32%]

...exture);         //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度         buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(var i = 0,n = renders.length;i&lt;n;i++){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203