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大约有 3,043 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

171. U3D里面给一个物体添加刚体后导出,然后在对这个物体添加一个脚本报错 [ 91%]

U3D里面给一个物体添加刚体后导出,然后在对这个物体添加一个脚本报错 这个Test_Sphere里面包含一个rigid body,我在加一个脚本文件报错   附件 : --> 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

172. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...te3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as Laya.MeshSprite3D; //给球体添加刚体 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将刚体设置为触发器 rigidBody.isTrigger = true; ``` **Tip:刚体 isTrigger = false 的情况下,与其他触发器发生碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

173. Matter.js物理引擎:麻烦请教下matter.js创建一个刚体对象怎么创建 [ 91%]

...时候自己在操做画什么图这样的。这样的空对象 2018-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 例子里不是说的很详细了吗,创建一个对象,然后把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

174. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...d(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //添加刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞器的形状 rigidBody.col...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

175. unity的正方体导到到Laya中(加下盒子刚体)会滑动,加上磨擦力也不行,laya创建的正方体正常 [ 90%]

...动,加上磨擦力也不行,laya创建的正方体正常 2019-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: unity导出的正方体默认值 和 Laya 创建的正方体的默认值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

176. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...hSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //给球体添加刚体 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //将刚体设置为触发器 rigidBody.isTrigger = true; ``` **Tip:刚体 isTrigger = false 的情况下,与其他触发器发生碰撞也是会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. Matter.js引擎和laya这边的层次关系 [ 90%]

...能不能修改下可以控制物理引擎世界显示的层次 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 185*****307 赞同来自: 阿耀 还是得自己解决,官方估计什么意思都不理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

178. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...Sprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as Laya.MeshSprite3D; //添加刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞器的形状 rigidBody.colliderShape = sphereSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

179. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 90%]

...terial;         this.mat5 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         //添加漫反射贴图         Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/rocks.jpg", Laya.Handler.create(this, function (tex) {             this.mat1.albedoTexture = tex;         }));         Laya.Texture2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

180. 在unity场景中给球添加刚体跟弹力,unity中可以在掉落弹起来,导出到laya以后始终弹不起来 [ 90%]

在unity场景中给球添加刚体跟弹力,unity中可以在掉落弹起来,导出到laya以后始终弹不起来 在unity场景中给球添加刚体跟弹力,unity中可以在掉落弹起来,导出到laya以后始终弹不起来 附件 : --> 2019-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031