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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

171. layaAir的自定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 [ 47%]

...能属性,那么组件库又没更新。那还有什么用呢 2017-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 我们这边测试都没有问题的。 麻烦上传一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

172. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

173. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...四节)。 开启版本管理:勾选后,将会对发布的文件名添加key值用于版本管理映射,可以有效避免缓存或CDN带来的错误加载影响。 开启远程主包:勾选后,可以将主包放到远程CDN,用于适配淘宝小部件。如果资源也进行了远程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

174. Box2D使用Destory join报错? [ 41%]

...都报错 偶尔报一次? 请问这是什么原因造成的 2018-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 林继衍 赞同来自: NilZ demo已上传 DestoryJointDemo.rar 2019-02-22 1 3 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

175. 实组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...对象节点都被看做一个个的实。每一个实都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象的逻辑行为由系统控制,所以系统是实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

176. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...)的属性设置面板 -> 增加组件 -> 自定义组件脚本所添加。 (动图1-1) 一个TS文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

177. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 35%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

178. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最基础的使用方式,打开一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

179. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 20%]

...级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,需要将场景添加到Hierarchy下。 > 提示:该功能只能在LayaAir的Unity导出插件中使用。 ##### 2.3.5 LayaAir 3D粒子编辑面板 效果:大幅提升美术或者技美在使用3D粒子编辑器调粒子效果的开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714