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大约有 385 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

171. laya.ui.UIGroup [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

172. ios13浏览器添加到桌面标签音频问题 [ 55%]

...看过了,而且多次切换后台再切回来,有一定的几率会恢复渲染,但是声音就没有了. 初步排查,应该是使用H5Audio的原因,使用H5Audio播放音乐后,切换后台再切换回前台,在document的visibilityChange的监听事件里Browser.document.visibilityState的值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200808

173. laya.ui.List [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. laya.ui.Box [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

175. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 55%]

...showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2017-12-21 16:07 浏览: 3652 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

176. 请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) [ 55%]

...题 IDE1.7.8 json图集加载问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 Laya.Loader.getRes请教 mask在layaplayer中有问题 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

177. laya.ui.ScrollBar [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

178. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 54%]

...2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. laya.display.Text [ 54%]

...如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Prope...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

180. laya.display.FrameAnimation [ 54%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929