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大约有 1,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

171. [引擎bug]IOS Native上面使用非默认字体渲染的坐标有问题 [ 79%]

[引擎bug]IOS Native上面使用非默认字体渲染的坐标有问题 [引擎bug]IOS Native上面使用非默认字体渲染的坐标有问题 目测偏右下2个像素 LayaNative release v2.6.1 2020-09-19 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200919

172. 图集交叉渲染问题 [ 79%]

图集交叉渲染问题 之前看官网的技术文档,如果不同图集在层级上穿插着摆放会影响性能,会提高DrawCall,但是我做了一个Demo进行测试,发现不同图集穿插并未造成影响,请问是什么原因?下图是不同的摆放方式下的数据比对 图1,图2是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

173. laya.display.FrameAnimation [ 79%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. laya.ui.VBox [ 79%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

175. laya.ui.TipManager [ 78%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

176. List渲染器中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 [ 78%]

List渲染器中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 现在在做一个界面,看着不复杂,就是一个列表,2个tab,但是列表的渲染器中有一些小列表用来显示星级这些,还有文字和图素。为了实现效果,现在Sprite达到了600之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

177. 为什么使用遮罩会卡死?已上传附件 [ 78%]

...死了,这是什么原因??去掉遮罩稳定一些,还有用canvas渲染跟用webgl渲染效率差好多啊,不知道现在手机端浏览器对webgl的支持率怎么样,官方有统计吗?因为之前询问过此问题,让上传附件,结果传了没下文了,故在此再发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160713

178. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 [ 78%]

Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 用LayaRender渲染 效果    代码     不用LayaRender 用matter的Render     附件 : --> 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

179. laya.ui.HBox [ 78%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

180. spine动画RenderBatches问题 [ 78%]

spine动画RenderBatches问题 如标题,一张骨骼动画图,渲染批次按道理1就可以,测试发现是5~40多不断改变,查看了源码发现在一个submit里面出现了不同批次渲染的比较。 如图:submit里面的对象PRENDERBASE比较,但是赋值又给了preRende...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110