• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

171. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...模型等这种可见的对象为显示对象。有的节点本身不负责渲染显示,仅仅是用于挂载子节点,这种对象称为容器对象。例如Sprite、Sprite3D、Box、等。 Sprite比较特别,当添加了纹理资源后,就是显示对象。不添加纹理,只是用于挂...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

172. 关于内存和PNG图片 [ 59%]

...如此表现的 2、请参考下我们的内存管理相关文档:图形渲染性能 3、是的,小于512的图片,我们会自动回收,不需要你手动zua做处理了,可以参考下:关于CurMem内存释放的疑问? 4、单张散图的资源最好不要大于1024,否则会影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

173. Laya.loader.create 和 Laya.loader.load 这两个有什么区别呢 [ 59%]

...create和new Laya.Handler有啥区别 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 layaair与layabox的区别 关于几种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

174. 游戏中文本模糊 [ 59%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) morn UI下图片资源显示成一团模糊的彩色像素? 问题状态 最新活动: 2017-09-19 11:56 浏览: 780 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

175. 你们的账户名登录有BUG? [ 59%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 2.3.0bata1 出现BUG. 2.7.x 引擎插件发布bug 问题状态 最新活动: 2018-05-18 20:09 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

176. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 59%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 59%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

178. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 59%]

...le:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number` 光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture` 高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 59%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

180. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 59%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714