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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

171. 2.8.0beta2视频纹理,加载视频报null [ 50%]

... 微博 QZONE 微信 1593749860用户 赞同来自: 谢谢,这个是未激活节点和搜索节点重名了,没找对; 另外,我想问下unity中用video player通过LayaAir材质球Unlit,可以选择cull为CULL_FRONT来实现类似全景视频的功能(摄像机可以从球内部看到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

172. sk文件加载 [ 50%]

...a.init(600, 400,WebGL);                          //激活资源版本控制 ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, beginLoad), ResourceVersion.FILENAME_VERSION);         }                  private function beginLoad():void {    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

173. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 50%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. Spine骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...vate spine: Laya.Spine2DRenderNode; private index: number = -1; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //加载Spine动画资源 Laya.loader.load("resources/boy/spineboy-pma.skel").then(() => { //添加spine组件 th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

175. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 50%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 50%]

...取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component isTrigger : Boolean 获取是否为触发器。 PhysicsTriggerComponent owner : Node [只读]获取所属Node节点。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. 在一个sprite3D上添加子物体camera ,也能够看到其他的物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到的sprite3D对象呢? [ 50%]

...个回复 183*****755 赞同来自: 只想看到一个,删除,设置不激活,或者更改材质的透明属性都可以。 2017-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 brekss 相关问题 两个对象new了一个相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

178. laya.components.Script [ 49%]

...] Script destroy():void 销毁组件 Component  onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onClick(e:Event):void 鼠标点击时执行 此方法为虚方法,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 49%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

180. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 49%]

...****新增代码*****,需增加private _chain; } /**开始游戏,通过激活本脚本方式开始游戏*/ startGame(): void { if (!this._started) { this._started = true; this.enabled = true; } var ground=this.owner.getChildByName("ground");            //****新增代码*****, ground.ad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130