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大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

171. Laya.Sprite loadImage 参数问题 [ 50%]

...色颜色滤镜效果 img.filters = [GrayFilter]; console.log('c'); } } //激活启动类 new Main(); 2020-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 大当家的 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

172. UNITY导出的模型旋转不了 [ 50%]

... this.rotation = new Laya.Vector3(0, 1, 0); } /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake() { //得到3D对象 this.obj = this.owner; } onStart() { } /** * 覆写组件更新方法(相当于帧循环) */ onUpd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

173. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 50%]

...者退出某个动画状态时播放声音。 2.在某个特定的状态下激活某系效果。 动画状态脚本可以创建并添加给动画状态,其方式与Sprite3D对象添加脚本非常相似。使用的是动画状态的`addScript` 方法来添加动画状态脚本。 下方的代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

174. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 50%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

175. 在微信小游戏中使用BitmapFont会导致报错. [ 50%]

...信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //程序入口 Laya.init(600, 400); //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);  function beginLoad(){     let timerFont = new Laya.BitmapFont();     time...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

176. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 50%]

...vate spine: Laya.Spine2DRenderNode; private index: number = -1; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //加载Spine动画资源 Laya.loader.load("resources/boy/spineboy-pma.skel").then(() => { //添加spine组件 th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

177. 2.8.0beta2视频纹理,加载视频报null [ 50%]

... 微博 QZONE 微信 1593749860用户 赞同来自: 谢谢,这个是未激活节点和搜索节点重名了,没找对; 另外,我想问下unity中用video player通过LayaAir材质球Unlit,可以选择cull为CULL_FRONT来实现类似全景视频的功能(摄像机可以从球内部看到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

178. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 50%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. sk文件加载 [ 50%]

...a.init(600, 400,WebGL);                          //激活资源版本控制 ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, beginLoad), ResourceVersion.FILENAME_VERSION);         }                  private function beginLoad():void {    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

180. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 50%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115