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大约有 932 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

171. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 70%]

... ##### collideConnected [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 一个最基本的平移关节,单独使用是很简单的,拖入一个方块并添加`boxcollider`碰撞体,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚体`rigidbody`重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

172. 3d 镜头问题 [ 70%]

...白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指3d射线碰撞和UI击穿透的问题 mask在layaplayer中有问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2017-07-23 10:37 浏览: 826 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170723

173. 关于intersects碰撞的疑问 [ 70%]

关于intersects碰撞的疑问 以前用starling-as3.0,碰撞可以这么写,里面的bounds即为图片最大矩形框,直接获取其属性: if(imageA.bounds.intersects(imageB.bounds)) {  trace("撞到了"); } 在layaAir中也找到了intersects方法,不过用法好像不太一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

174. Laya2.7.1 射线提示rayCast未定义 [ 70%]

...int, ray); this.scene.physicsSimulation.rayCast(ray,outHitResult); //如果碰撞到物体 if (outHitResult.succeeded) { } }}  求问哪里语法错了 附件 : --> 2020-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801

175. setBounds()后无法碰撞 [ 70%]

setBounds()后无法碰撞 参照我之前关于intersects碰撞讨论的问题http://ask.layabox.com/question/1397 现在是不setBounds()前可以碰撞,之后就不发碰撞了。 选择intersects是因为:我的游戏需要很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

176. 用js写matter.js获取tiled对象的问题 [ 70%]

...Animation,请问这两种怎么加到matter.js的world中去才能发生碰撞 2018-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: matter的碰撞是可以在世界坐标进行的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

177. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 70%]

sprite3D可以设置碰撞体吗 想给lh文件做个击事件,但是没找到方法。可以直接给lh设置击事件吗,或者有得到像图中的的lh文件下的lm目录去加载lm文件,然后去设置碰撞体的么,主要是想做个击事件 附件 : --> 2018-07-12 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

178. 如何获取 graphics 绘制的线段长度 [ 69%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 怎么获取对象的坐标 如何获取一个3D模型的长宽高? 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 new Laya.Sprite()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

179. box的层级问题 [ 69%]

...白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指3d射线碰撞和UI击穿透的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 ios原生回调问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2019-10-08 11:48 浏览: 624 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

180. laya.physics.joint.WeldJoint [ 69%]

...nnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseWeldJoint  damping : Number刚体在回归到节过程中受到的阻尼,建议取值0~1WeldJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513