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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

171. prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 [ 65%]

...的prefab是“源头”而层级中的prefab是使用。可以理解为父物体可以影响子物体,而子物体不能影响父物体 2、定位预设的效果是使用后会在工程视图中预设体所在位置闪烁高亮,帮助定位。显示没有问题。如果你那里不行的话请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

172. 2.1.0beta 特效配合FOG会有显示问题. [ 65%]

...显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

173. [LayaAir3]射线点击到碰撞器没有反应 [ 65%]

...应 我依照官方的案例demo脚本复制编写的通过射线点击到物体返回名称,但是射线点击到碰撞器,this._outHitResult.succeeded就一直返回fasel, 附件 : --> LayaProject3.zip 2024-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240226

174. 做环形进度条时发现遮罩只显示一半 [ 65%]

...sprite的位置,或者把sprite 尺寸弄很大,能覆盖到被遮罩物体。 2018-06-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 han123peng 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

175. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 65%]

...帮助... 时光机器 • 2019-10-20 08:48 怎么才能同步呢?放同父物体下会导致摄像头翻转 熊猫大侠 • 2020-07-10 14:57 兄弟 效果是可行 但是这样写真的好吗 你们最后也是这样做的? 东风。胡! • 2020-07-31 13:26 我们只是同步一个摄像机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

176. 怎样来弄2D粒子,自己手工创建粒子运行都报错 [ 64%]

...问下,就是粒子的位置能不能设定的,我想让粒子在一个物体的后面开始播放,不知道要怎样来控制? 界华 • 2018-07-24 17:02 为何用重力粒子时,物体水平方向运动时,粒子看不到,垂直可以看到?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

177. laya.physics.joint.WeldJoint [ 64%]

...JointBase Component Object 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. 如何限制旋转角度 [ 64%]

...反应 Dialog限制拖动区域有什么方法 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 问题状态 最新活动: 2018-05-23 14:56 浏览: 1155 关注: 3 人 班长 • 2018-05-24 09:34 欧拉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

179. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 64%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

180. laya.physics.RigidBody [ 64%]

...]获得原始body对象 RigidBody  bullet : Boolean是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透RigidBody  category : int = 1[只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的碰撞类别可用RigidBody destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513