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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

171. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(assetImporter: IImageAssetImporter)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

172. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...在脚本中使用代码改变节点的属性了,例如,给Sprite添加纹理等,示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type : Laya.Sprite}) public spr: Laya.Sprite; onAwake(): void { this.spr.size(5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

173. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 21%]

...boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:370 是否缓存上一帧的Depth纹理 _cacheDepthTexture _cacheDepthTexture: RenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:372 cache 上一帧纹理 Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _forward...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.d3.resource.RenderTexture_API3.0 [ 21%]

...mpressFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:151 是否是gpu压缩纹理格式 Returns boolean hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

175. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 21%]

...heDepth Defined in laya/d3/core/Camera.ts:370 是否缓存上一帧的Depth纹理 _cacheDepthTexture _cacheDepthTexture: RenderTexture Inherited from Camera._cacheDepthTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:372 cache 上一帧纹理 Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. laya.d3.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 20%]

...mpressFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:151 是否是gpu压缩纹理格式 Returns boolean hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

177. laya.ui.AdvImage [ 19%]

...后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 14%]

...处理是 /**          * json文件读取成功后,解析里面的纹理数据,进行加载          * @param    e JSON数据          */         private function onJsonComplete(e:*):void {             _mapSprite = new Sprite();             Laya.stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109