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...不能指定runtime来运行 ,而且个人感觉还可以自己写类去继承ui里面的页面类 如果我一个ui页面 拉了10个其他的ui页面进来 这10个ui统统指定runtime都无法使用 真是郁闷 啥思维 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...作用。 二、容器有哪些 容器组件的基类是Box,Box自身与继承自Box的组件,都属于容器。 开发者直接使用的容器对象一共有9个。如图2-1的黄字高亮部分所示。 (图2-1) 三、Box的属性 创建Box可以在层级窗口中右键进行创建,也可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...自: 子页面和主页面 都要指定runtime 脚本, runtime 要各自继承自己的页面类, 页面导出类型要设置为分离模式, 这样就可以在主页面的runtime上 直接 this.子页面变量 使用了 2019-01-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 hj 赞同来自: 你看一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
... 0 1 分享 微博 QZONE 微信 苏栢 赞同来自: 你分离模式 应该继承的是 ui/layaMaxUI.ts 里面的类把 不应该是Laya.view 2019-04-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Daze 相关问题 请问laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190411
...画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...19:53 在弹框代码的构造函数中将宽和高定义一遍,数值和继承的弹框界面的宽高数据一致。 无名 • 2019-01-22 19:54 这样可以解决第一次弹框位置不居中的问题。 a11a • 2020-03-09 12:20 在Main里面,配置加载完成后 做个操作就可以 Test...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
...然后选择分离模式。自动生成了一个TestSceneUI。 我现在想继承这个类,创建了TestSceneExtend,把自动生成的layaMaxUI.js按这样引用进来 import {ui} from "../ui/layaMaxUI"; 可是编译的时候 一直提示Error: 'ui' is not exported 如果强行在lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200630
...画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714