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大约有 1,921 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

171. 定义Shader总是渲染在后面? [ 91%]

定义Shader总是渲染在后面? 我本来想做一个给模型描边的功能的,看见官方有相关例子,结果发现描边总是被其他模型遮挡,然后我试着精简shader,发现只要使用了定义shader的模型,渲染都要出问题,我在官方案例里试验,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200202

172. 使用panel定义list控件,list滑动时在移动端超出界限,pc端无误 [ 91%]

使用panel定义list控件,list滑动时在移动端超出界限,pc端无误 附件 : --> demo.zip 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来: 没有测试出来,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

173. 替换鼠标指针为定义图形 [ 91%]

替换鼠标指针为定义图形 如题,Mouse.hide()没效果,无法隐藏鼠标指针,怎么弄? 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来: 这个报错不影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

174. 无法获得到tiled map的定义属性 [ 91%]

无法获得到tiled map的定义属性 var isXg = this.tiledMap.getTileProperties(1, 30, "isXg");   上面的一行代码获取块的定义属性,bool型,但是获取的结果始终为null,传的值也没有问题。官方的文档上有讲的不够详细。   2018-12-09 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

175. 请问如何将定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 91%]

请问如何将定义shader应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了己派生sprite,然后重写customrender函数来应用定义的shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

176. LAYAIDE如何设置定义的代码补全 [ 91%]

LAYAIDE如何设置定义的代码补全 LAYAIDE如何设置定义的代码补全? 似于vassist助手一样, 目前看有已有的代码补全,可不可以追加或者修改一些定义内容? 2017-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

177. mornui里面定义的空间怎么快速的拿到laya里面来用啊 [ 91%]

mornui里面定义的空间怎么快速的拿到laya里面来用啊 2017-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来: 直接放到MourUI的资源面板就可以正常使用! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

178. 请问最新2.0.2的定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 91%]

请问最新2.0.2的定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

179. 定义组件skinLabel的设置 [ 91%]

定义组件skinLabel的设置 skinLabel中我看到教程里面只有设置一个值的,假如我的定义组件中有设置2个skin相关的属性,那要怎么设置呢? 是  skinLabel="skin,worldSkin" 这样吗? 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

180. 用了定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 91%]

用了定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707