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Laya_社区(71) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(58) laya_api(53) Laya3.0_文档(16) Laya2.0_文档(7) Laya2.0_示例(1)
...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...台后,龙骨动画无法显示 使用getChildByName()无法得到子节点对象 dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2017-10-10 16:41 浏览: 932 关注: 2 人 Monica • 2017-10-10 16:37 就是弹出来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 场景:> 有一个场景(父节点)里面有一个ui(子节点), 他们都是分离模式, 在将这个组合添加到页面中 经常会出现子节点执行onEnable方法时他的view还没有初始化, 这时候用this.xxx掉用里面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190718
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Scene2D场景。如图1-2所示 (图1-2) Scene3D:编辑3D场景的根节点,可以参考《3D场景编辑的基础交互》文档和《3D场景环境设置》文档来详细了解3D场景的操作和使用,如图1-3所示 (图1-3) Scene2D:编辑2D场景的根节点,可以参考《U...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...种不一定成功,第二种啊,别把监听放在stage上。弄一个节点方块,尺寸能包含场景内容, 这样就好办多了。也不需要阻止冒泡了 yzbgyc • 2018-05-31 20:10 我觉得 第二种 靠谱 yzbgyc • 2018-05-31 20:37 @Laya_Aaron 咱们这个引擎有没有一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...回复 Laya_Aaron 赞同来自: demo发上来给你看看。正常是移除节点不进行渲染。 2018-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 社区新人 赞同来自: 发了 Battleship.zip 2018-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 社区新人 赞同来自: 已经自己解决了,谢谢大家! ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...*903 赞同来自: 想了个笨办法,貌似解决了,主要是在allow节点下加个节点,挂载运动学刚体,这样就和导航精灵一起移动了,然后在这个新加的节点下加个脚本,里面做个侦测就行了 onTriggerEnter(other: any): void {} 2025-07-30 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250730