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大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

171. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 44%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...一张桌子 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //往组合碰撞器形状中添加该碰撞器形状 compoundShape.addChildShape...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

173. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 42%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 42%]

...ward getForward(out: Vector3): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:862 获取前向量。 Parameters out: Vector3 前向量。 Returns void getInvertFront getInvertFront(): boolean Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:883 判断此矩阵是否是反向矩阵 Returns boolean getTranslationVector ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

... var boxShape:BoxColliderShape = new BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //往组合碰撞器形状中添加该碰撞器形状 compoundShape.addCh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

176. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 41%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 41%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //往组合碰撞器形状中添加该碰撞器形状 compoundShape...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

178. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 41%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 39%]

...row:Number, column:Number):NumberMatrix4x4  getForward(out:Vector3):void 获取前向量。 Matrix4x4  getTranslationVector(out:Vector3):void 获取平移向量。 Matrix4x4  identity():void设置矩阵为单位矩阵Matrix4x4  invert(out:Matrix4x4):void 计算一个矩阵的逆矩阵 Matrix...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014