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大约有 1,046 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

171. 1.7.8版本Sprite3D.load问题 [ 67%]

...来获得同一个lh文件下的两个模型,比如第一次我选择了角色1,获取了a.lh下的player1,第二次我要切换为角色2时,却无法让player变量加载a.lh下的player2,否则会出现报错的情况,并且scene3D上有时也会出现类似情况,对于其对象销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

172. LayaAir 1.7.20.2beta 在 Laya native v1.0.1下 spine骨骼动画会有部分显示不正确 [ 67%]

...(可能几十秒,可能1分钟左右)丢失一部分骨骼(比如角色身体、头发不见了),后替换了1.8.4版本的类库之后,骨骼丢失的情况消失了,但依然存在着部分骨骼的动画错位、被缩放 的现象。 demo附上,恳请大佬们帮个忙,感谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

173. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 66%]

...那一般你做2d的碰撞是怎么做的呢,比如一个2D的跑酷游戏,角色与陷阱的碰撞检测,角色吃到金币或者道具的检测,就像这种,怎么做呀 冰水blue • 2018-06-01 16:47 @(^_^): 坐标,自己算有没有交集。 (^_^) • 2018-06-01 17:20 @冰水blue:数学不好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

174. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 65%]

...与节点控制更为方便,所以,场景类通常的作用是管理者角色,负责当前场景的全局显示调控,不需要干具体游戏逻辑的活。 而场景的脚本,在分工方面,尽量不去处理显示相关,显示控制直接交给场景继承类去协调。场景的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 65%]

...://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-1-1,这里是之前官方写的一个角色控制器,貌似挺好用,你可以试试 SF • 2019-07-18 11:40 角色总要转向吧 ,方法外有改变 movePos 变量 就算 只执行一次 运行过程也会抖动

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

176. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 64%]

... #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.png)(图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. 关于骨骼适配的问题 [ 64%]

关于骨骼适配的问题 我想问一下,我现在的角色在苹果上面加载带骨骼的模型,加载不出来,很多安卓机也这样,比如说荣耀6、苹果6S 系统是IOS9.2.1 模型加载正常,只要角色带了骨骼,就加载不出来了,这是什么情况呢? 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

178. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 63%]

... #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.png)(图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 62%]

... #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.png)(图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

180. 发现bug,update大问题!!!!!!!!! 2.13版本 [ 62%]

...fault class GameWnd extends BaseWin {     public view: UIMain;     /** 角色 */     private character: Laya.Sprite     /** 角色刚体*/     private rig: Laya.RigidBody     /** 医疗包*/     private addhp: Laya.Sprite     /** 速度包*/     private addseed: Laya.Sprite     /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221207