大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
# 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...解决 引用MiniAdpter 类,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 问题状态 最新活动: 2024-10-27 22:29 浏览: 4084 关注: 3 人 1664265197用户 • 2024-10-28 11:13 那我把phaser.js和部分依赖放进assets勾选为js插件之后,三种插件类型都试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241026
...参考https://layaair.layabox.com/#/demo 的3D->Resource->加载fbx资源 在非构建的时候加载无问题,但构建后,fbx会被编译成lh和lm和lmat,所以我手动压缩了这些文件并拷贝了fbx文件到对应文件夹 但在加载的时候,虽然load是加载fbx,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230727
...动生成的ui代码报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2017-08-30 16:32 浏览: 622 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830
...用? 引用MiniAdpter 类,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 UI发布以后如何引用 问题状态 最新活动: 2018-01-29 21:16 浏览: 540 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...码,包体会明显减少很多。如果JS没超5M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分包文档 在实战分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
3d微信小游戏无法加载在非调试模式加载3d资源 我这边已经上传了体验版本,因为3d相关的ls等文件微信不能上传,所以就放在cdn上了,然后用Laya.URL.basePath指定cdn地址,https的 但是问题是我提交体验版本后,扫码进游戏必须得打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分包文档 在实战分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1.2. 请问laya.net.Loader和laya.net.LoaderManager哪些函数支持网络资源加载,加载什么类型?哪些只支持本地资源加载 读本地文件必须是ASCII编码 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 ui打包资源同步bin目录下, 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711
...游戏,调用图集回收后,导致图片无法显示以及加载所有资源都失败 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411