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...运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...对象时也会主动把每一个timeLine给destroy,此时就会报错,那么我该如何加一个条件if判断timeLine1有没有被销毁? 附件 : --> 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...eComplete(){ console.log("ease complete"); } ``` PS:想要from起作用,那么Laya.stage.addChild(letterText)放的位置在from的前后都可以吗?如果可以放在后面,那这种情况怎么控制complete回调和addChild的顺序. 一下代码为添加Props中的update回调后的代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,那么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示:  (图4)画布宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...题本质上算是js数组的性质,当你从数组里移除了元素,那么数组本身长度也会变化; 所以第一种第二种本身写法就不对,而不是说不能那么写,正序的写法应该是: while(myscene.numChildren) { myscene.getChildAt(0).destroy(); } 然后附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200723
...览器交互进阶 LayaAir引擎与浏览器的交互远不止于alert那么简单,下面通过示例代码进一步了解AS与浏览器的交互。 **方式一:** ```java package { import laya.utils.Browser; public class JSDemo { public function JSDemo() { //初始化引擎 Laya.init(0, 0); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,那么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示:  (图4)画布宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...需要2D场景时,可以点击Scene3D,点击鼠标右键选择删除,那么剩下的场景就是一个单纯的Scene2D场景,如图1-5所示 (图1-5) 对于只需要3D场景时,可以发现Scene2D是不可以删掉的,如图1-6所示 (图1-6) 之所以无法删除,是因为Scen...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 @才没有那么酷 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201102