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大约有 885 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

171. laya.d3.component.Animator [ 67%]

...= 2 裁剪模式Animator destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component owner : Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. 用spine做骨骼动画,皮肤超过7个就会报错 [ 67%]

...的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

173. scene3D内存泄漏,无法释放的问题 [ 67%]

... 并且在退出时进行过两种清理操作 1. 移除所有子物体 2. 销毁场景 但是在多次进出同一个关卡后,录制内存数据时发现scene3D的数量越来越多 引用的地方都是laya底层的一些东西   不知道有什么相关的方法可以完全清理这些引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

174. [LayaAir3]新版本内存泄漏 spine动画资源tex没有释放 [ 66%]

...的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 模型资源释放问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240411

175. u3d导入的动画无法播放 [ 66%]

...allowed to start. 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 不带格式后缀的图片无法成功加载 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 LayaAir3D 导出和使用U3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220330

176. U3D导出动画模型不能播放的问题 [ 66%]

...的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 循环依赖不能运行 Circular dependency: unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ui list 里面的元素不能点击两次 3D模型twe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200716

177. 清除内存里没有使用的图片或者动画的方法 [ 66%]

...ter' 图片异常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

178. Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop [ 66%]

...的时候,请调用下Skeleton的destroy方法,会将当前动画进行销毁处理。 2016-12-05 1 0 分享 微博 QZONE 微信 SONIC3D 赞同来自: 好的,了解了 2016-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 SONIC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

179. 2.0怎样播放音效? [ 66%]

...代码中手动让他停止下来,不再播放 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 问题状态 最新活动: 2018-10-21 13:19 浏览: 873 关注: 1 人 binhuawei • 2018-10-21 13:21 声音预加载是引擎自动预加载,还是要我们自己写预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181021

180. laya.ui.Dialog [ 66%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513