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大约有 396 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

171. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 72%]

# LayaAir引擎播放DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

172. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 72%]

...和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

173. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 72%]

# UI场景编辑器 ​ 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. 关于一个帧率性能的问题 [ 72%]

...er如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 如何获取一个3D模型的长宽高? 请问layaide如何创建一个复合的Button 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

175. 2D纹理消失 [ 72%]

...变scale时会出现图片不绘制的情况 Graphics.cmds切换纹理做动画 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL匹配模式后,一部分看不见消失了。 tiledMap api 纹理索引值及TileSetId的含义? 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 layabox中纹理的颜色采样问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

176. native环境下动态载入脚本并执行 [ 72%]

...例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 真机环境找不到window---cant find variable: window...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

177. 为什么从unity导出的3d粒子特效到laya2.2.0里位置无法改动 [ 72%]

...同来自: 应该是粒子被什么东西强制锁定位置了,或者被动画 或者本身。。。你可以拿一个 其他粒子试试 2019-10-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qzzz 赞同来自: 老哥,导入后你是怎么播放粒子的,我这边甚至连正常播放做不到 2019-11-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

178. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 72%]

...复问题请先登录 发起人 1692150182用户 相关问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 dialog 自定义关闭效果效果执行完,弹窗无法关闭 我崩了2.13.0 sourcemap生成错误,直接没办法断点开发了。 【bug】RigidBody getCenter 影响 apply...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

179. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 71%]

...和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal tMap.autoCacheType = "normal"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

180. 为何我加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 [ 71%]

为何我加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 资源在一张图集上,照理说只需要一个drawcall就完成,请问要怎么设置?用的是骨骼动画模板Templet,0,1,2的模式试过了,是一样的 附件 : --> 2017-08-01 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801