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大约有 216 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

171. laya.display.Scene_API3.0 [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 55%]

...; } } } example Laya.init(640, 800, "canvas");//设置游戏画布宽高、渲染模式 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 var hSlider; var res = ["resource/ui/hslider.png", "resource/ui/hslider$bar.png"]; Laya.loader.load(res, laya.utils.Handler.create(this, onLoadComplete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 55%]

...BaseMaterial):void { //camera.skyboxMaterial = mat; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. laya.ui.Label_API3.0 [ 55%]

...unction Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var label:Label = new Label();//创建一个 Label 类的实例对象 label 。 label.font = "Arial"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 55%]

...。 itemRender itemRender: any = null Defined in laya/ui/ComboBox.ts:164 渲染项,用来显示下拉列表展示对象 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

178. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 55%]

... 1、熟练掌握 JavaScript,WebGL; 2、熟悉计算机图形学,PBR/渲染管线/线性代数; 3、熟悉常用 Shader 原理及编写; 4、熟悉至少一款 H5 游戏引擎,如 Cocos Creator,LayaAir 等; 5、关注图形学前沿技术,主动实践新的图形学算法; 6、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

180. laya.ui.Image_API3.0 [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115