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...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...正在处理之中(这里通常可以从响应得到内容头部)。 3:请求已经处理,响应中通常有部分数据可用,但是服务器还没有完成响应。 4:响应已完成,可以访问服务器响应并使用它。 与大多数跨浏览器问题一样,这些就绪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
websocket是不支持android4.3以下系统吗 在android4.3以下系统无法连接成功,请问如何解决,谢谢 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
使用3D UI一、概述二、IDE中使用2.1 添加组件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、绘制矩形与圆角矩形2.1 IDE绘制矩形2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆形3.3 IDE绘制椭圆3.4 代码绘制椭...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
2.4.0beta 2D UI和Unity 3D插件导出的Camera混排版会花屏。(clearflag = none时发生) 各位Laya老大辛苦了。 Unity里面的Camera如果clearFlag=none,会擦除其他3D物品的绘制。 例如 UI 3D1 3D2 3D2会擦除3D1的绘制(或者说3D1不绘制) 实际绘制效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...: 内存不一样,1024*1024占4M内存,512*512*4占1M内存 2019-12-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182*****369 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要回复问题请先登录 发起人 1567408959用户 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191212
... 发布时如果不开启版本管理是ok的 附件 : --> 2020-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 gsk_0310 赞同来自: 附上demo test2Dblank.zip 2020-03-01 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200301