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大约有 508 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

171. Mesh.load()加载的模型自动旋转了90°是什么原因? [ 65%]

Mesh.load()加载的模型自动旋转了90°是什么原因? 问题1:Mesh.load()场景自动旋转了90°是什么原因问题2:createFromMesh()放大了地形面积,如何才能保证地形图和原始场景吻合   Demo见附件!   //正常情况 var roomSprite = scene.addChild(Laya.Sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

172. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 65%]

...点触控没有任何反应 目前要实现的功能是通过加载的.lh模型文件 进行手指多点触控之后实现缩放及其旋转   根据官方的引擎示例制作后在手机中触控没有任何反应 想问一下是有开关吗  还是我写的不对  下面是代码及其截图 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

173. 如何通过四元数旋转 [ 65%]

...关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 (实现手指...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

174. 开放域资源显示 [ 65%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 new Laya.Sprite();绘制图形以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

175. 我做的h5横屏时始终是倒立的,怎么办? [ 65%]

...线始终有偏差,是为什么? 在Laya 2.0里面如何实现一个3D模型始终朝向屏幕 为什么hitTestPoint始终是false? 使用Handler 返回name 始终是 undefined 在360度浏览模式中,我要加一个物体,让它和相机的相对关系始终保持不变,怎么实现 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

176. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D模型和网格) [ 65%]

...已用到了 **PrimitiveMesh** 的 **createBox** 方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D模型和网格) [ 65%]

...我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

178. 想做一个折线效果。 [ 65%]

...如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? H5动画和节奏的一个加速! 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问layaide如何创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

179. Laya3D 开启useRetinalCanvas导致射线检测错误! [ 65%]

...求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201013

180. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 65%]

请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? 场景烘培好了,使用工具导出来,发现lightmap展开不正确,写自定义shader直接把第二组UV不做任何平移缩放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显不一样,请问是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221