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大约有 396 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

171. 静态模型无法动态修改物理属性 [ 77%]

... 在Unity中将模型修改为Static属性,然后在laya中动态设置物体隐藏,虽然物体Mesh隐藏了,但是物理效果还在,碰撞的盒子还在原地,是不是勾选为静态之后无法用代码修改静态物体的物理属性? 附件 : --> LayaScene_SampleScenehouse.zip 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

172. laya1.0 的摄像机在哪里.... [ 77%]

...地鼠的Laya1.0想用2.0写出来总是出错 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 问题状态 最新活动: 2019-05-11 16:49 浏览: 618 关注: 2 人 151*****176 • 2019-05-11 16:56 摄像机追随的那种效果 也没有吗 bpmf_d • 2019-05-11 16:58 2d还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

173. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 76%]

laya3d物体碰撞与触发检测的问题 import BoxMove from "./BoxMove"; export default class GameUI extends Laya.Scene { constructor() { super(); //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加照相机 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

174. 两个碰撞的物体添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 76%]

两个碰撞的物体添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 我想开发一款动作类小游戏。   如附件中的 Demo  在英雄手上添加Rigidbody组件和Collider组件 当Collider改变位置时不无法 触发onTriggerEnter  。我需要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

175. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 [ 76%]

[LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 测试代码如附件截图,测试demo如附件zip。   通过对象池创建的物体,一旦与别人发生碰撞,再次通过对象池复用时就会出现问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

176. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 76%]

两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 类似于当一个移动的球碰底部挡板的时候,如何判断他碰撞到的是中心点还是两边点,因为碰撞到中心点的时候我会让他直线弹回去,而碰到两边的时候我会让他斜线弹回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

177. 模仿官方案例遇到的刚体问题 [ 76%]

...   反复研究官方案例,没发现区别,但是就是检测不到物体碰撞而且报错,   想要实现的功能,点击开始游戏后,按住屏幕滑动,让圆球和左上角的红色矩形框碰撞后,可以检测到碰撞事件! 附件 : --> DaoJianOL.zip 2019-03-12 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

178. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 75%]

...-02 09:49 自己尝试了下,有几个问题想问下。 oimo里创建的物体,是要用oimo里的摄像机才能看到吗?如果是的话,创建摄像机的代码是哪个? 是根据omio里的物体每帧的数据信息来更新laya的物体信息吗? 还有如果可以的话,可以给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

179. laya2.2 导出场景物理碰撞问题 [ 75%]

laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity场景需要碰撞的建筑物体上都是添加的BoxCollider.导出到laya2.2中 出现部分物体碰撞正常,部分物体没有碰撞。还有碰撞的碰撞边界有偏差的问题。导出和加载没有错误提示,检查了场景模型文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

180. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 75%]

timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 将以下代码黏贴到链接(https://layaair.ldc.layabox.co ... lider)执行代码可以发现移动父级,子物体本地位置异常。  class PhysicsWorldBaseCollider{     constructor(){         //初...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223