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大约有 1,114 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

171. 物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 [ 89%]

物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 有一个需求:一个物体,在一种情况下使得它是可以被穿透的,另一种是不可穿透即碰撞的。 物理创建出来自带物理碰撞器PhysicsCollider,isTrigger值为false,即碰撞器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

172. 刚体检测阈值问题 [ 89%]

...在想要的结果是不会倒塌,需要如何改, 所有物体都有碰撞器和刚体(使用重力)   laya:2.9.0  unity:2018.4.7f1 demo在附件里面 附件 : --> Test.zip 2021-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210322

173. 3D碰撞体偏移 [ 89%]

3D碰撞体偏移 版本:2.6.1   附件 : --> Test3.rar Laya.rar 2020-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 经过确定是你的木板scale设置的过大(1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201215

174. 网格碰撞与重力 [ 89%]

网格碰撞与重力 请教一下,使用了网格碰撞的物体不能再受重力的影响吗?我要把它当作普通的刚体,该怎么做? 2020-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

175. 2d 碰撞的onTriggerStay 没有作用 [ 89%]

2d 碰撞的onTriggerStay 没有作用 2d 碰撞 onTriggerStay 没有作用 onTriggerEnter和onTriggerExit 正常  是要在2个碰撞体之间设置什么么 2018-09-21 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

176. [LayaAir3]射线点击到碰撞器没有反应 [ 89%]

[LayaAir3]射线点击到碰撞器没有反应 我依照官方的案例demo脚本复制编写的通过射线点击到物体返回名称,但是射线点击到碰撞器,this._outHitResult.succeeded就一直返回fasel, 附件 : --> LayaProject3.zip 2024-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240226

177. [LayaAirIDE3]2d寻路怎么添加碰撞[ 89%]

[LayaAirIDE3]2d寻路怎么添加碰撞体 根据3.3中的新功能2D寻路,按文档已成功实现自动寻路了。现在想添加一个碰撞体,让这个精灵能边移动边检测,一旦与其它碰撞体接触,就发生事件,如走到一个传递点,发生检测,就可以切...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

178. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 89%]

...void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:165 是否进行连续碰撞检测。 Returns boolean Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:169 是否进行连续碰撞检测。 Parameters value: boolean Returns void gravity get gravity(): Vector3 set gravity(value: Vector3): void Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. 关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 [ 88%]

关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 在飞机大战的例子中,是所有敌人与与子弹一起依次做检测碰撞,如果敌人与子弹数量很多,那这种方式计算量会不会很大,比如100个敌兵与20个子弹,之间的检测次数就是接近7000次,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

180. 角色与NPC的碰撞 [ 88%]

角色与NPC的碰撞 当角色与NPC碰撞后,角色的位置就有了小与0.001的偏移, 继续移动,会在某个时间可能会自动修复这个偏移, 该如何让碰撞后不发生偏移呢?   经过几次碰撞,NPC的碰撞区域消失了,次数不确定,有可能1次,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200209