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大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

171. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 64%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new SpotLightCom(): SpotLightCom Overrides Light.constructor Defined in laya/d3/core/light/SpotLightCom.ts:38 创建一个 SpotLight 实例。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 64%]

...icsPosition hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new PhysicsTriggerComponent(collisionGroup: number, canCollideWith: number): PhysicsTriggerComponent Overrides PhysicsComponent.constructor Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. sprite3d 调用destroy报错 [ 64%]

.../E:/myWork/BallBlast/BallBlast/bin/libs/laya.d3.js:9167:37)   at __proto._update (file:///E:/myWork/BallBlast/BallBlast/bin/libs/laya.d3.js:30220:14) 附件 : --> 2018-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

174. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 64%]

...icsPosition hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new PhysicsCollider(collisionGroup?: number, canCollideWith?: number): PhysicsCollider Overrides PhysicsTriggerComponent.constructor Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 64%]

...ssors avatar awaked controllerLayerCount destroyed enabled hideFlags id lowUpdateDelty speed updateMode Methods _initialize _setOwner addControllerLayer addState crossFade destroy getControllerLayer getCurrentAnimatorPlayState getDefaultState hasHideFlag linkSprite3DToAvatarNode onAdded onAwake onDe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

176. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 64%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new BaseRender(): BaseRender Overrides Component.constructor Defined in laya/d3/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 64%]

...撞信息 rayCastHit2 =new RaycastHit();   //针循环 public function _update():void {     //刷新人物位置,_position是缓动函数实时更新的坐标     roleModel.transform.position = _position;     //设置射线原点     ray2.origin=new Vector3(roleModel.transform.position.x...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

178. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

# 物理射线检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在前面的**图形系统概念**篇有讲到过射线这数学工具,在**摄像机**篇讲过如何从摄像机创建一条射线,在这里我们详细讲解下射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

180. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 63%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714