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大约有 344 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

171. 3D材质更换 [ 65%]

...nnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial();             //创建漫反射二维纹理贴图             material.albedoTexture = Laya.Texture2D.load(PathConst.material + name + ".png");                      material.renderMode = Laya.BlinnPhongMateria...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

172. [LayaAir3]通过对象池创建物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到情况 [ 64%]

[LayaAir3]通过对象池创建物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到情况 测试代码如附件截图,测试demo如附件zip。   通过对象池创建物体,一旦与别人发生碰撞,再次通过对象池复用时就会出现问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

173. 创建动效模板(EffectAnimation)后,鼠标点击自动跑到了x=0位置,y轴坐标不变 [ 64%]

创建动效模板(EffectAnimation)后,鼠标点击自动跑到了x=0位置,y轴坐标不变 按照文档提示操作https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-2-2-1 完成后调试,静止时是正常,鼠标点击后,自动跑到了最左边,查看efc文件中动画编辑模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180406

174. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 64%]

...也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points=&quo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

175. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 64%]

...。 **从场景中获取骨骼动画模型—获取模型动画组件—创建挂点对象—在按钮点击后,通过动画组件绑定骨骼与挂点对象。** 点击事件中部分挂点添加代码: ```typescript //往场景上添加龙 scene.addChild(dragon1); //将角色节点添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

176. Laya2.0阴影问题 [ 64%]

...题   这是实际运行效果   这是图示效果     1.这种创建mesh方法在2.0已经不行了,请查看一下,是否修改一下教程 //创建盒子模型var box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1.5,1.5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

177. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...板说明一、层级面板作用二、层级面板通用操作2.1 创建节点2.2 搜索节点2.3 隐藏节点2.4 锁定节点2.5 节点收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点删除与创建3.2 3D基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

178. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

... sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 64%]

...nheritanceBaseMesh laya.resource.ResourceSubclasses Mesh BaseMesh 类用于创建网格,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改其数据。 BaseMesh  boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

180. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 64%]

...s**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标进入时执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715