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大约有 237 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

171. laya.display.Animation_API3.0 [ 57%]

...ample import Animation = laya.display.Animation; class Animation_Example { constructor() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 this.init(); } private init(): void { var animation:Animation = new Laya.Animati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 57%]

...转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITIO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

173. 我在dialog a上继续弹出dialog b 。需要关闭b的时候,a依然存在。怎么做? [ 57%]

...打开另外一个list item啊。 打开 dialog b 。b的构造方法: constructor() { super(); console.log(" Here is DlgNote2"); this.closeEffect = null; this.closeBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, this.toClose); //this.show(); } b的关闭方法: toClose():void{ //Laya.Scene.open("...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

174. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 57%]

....TextInput; import Handler = laya.utils.Handler; class TextInput_Example { constructor() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this, this.onLoadComp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 56%]

...ui.TextArea; import Handler = laya.utils.Handler; class TextArea_Example { constructor() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this, this.onLoadComp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 56%]

...生改变: value=", value); } } Hierarchy UIComponent ProgressBar Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize changeHandler hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...egClass() export class DemoPreviewPlugin extends IEditorEnv.AssetPreview { constructor() { super(); this.sprite.graphics.drawCircle(100, 100, 50, "#ffff00"); this.sprite.size(100, 100); } async setAsset(asset: IEditorEnv.IAssetInfo): Promise<any> { this.renderTarget = this.sprite; } } 显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

178. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 56%]

...private newScene:Laya.Scene3D;   private boxA: Laya.MeshSprite3D;   constructor() {     super();     Laya3D.init(0, 0);     Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;     Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;     Laya.Stat.show();     this.newScene ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

179. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } event1(p1:any, p2:any): void { console.log("event1",p1,p2); } } 在脚本中创建event1的方法和接收两个参数,最后我们来运行动画,看看运行结果: (图9-4) Copyright ©...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

180. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 55%]

...aya.utils.Handler; class Dialog_Example { private dialog: Dialog_Instance; constructor() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/btn_close.png", Handler.create(this, this.onLoadComplete));//加...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115