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主类引用了laya.utils.Mouse这个类,报错:所访问的属性 Mouse 可能未定义 主类引用了laya.utils.Mouse这个类,报错:所访问的属性 Mouse 可能未定义 2017-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
.../DragonBonesDemo/src/starling/core 第 226 行 Flex 问题 所访问的属性 Laya 可能未定义。 QuadBatch.as /DragonBonesDemo/src/starling/display 第 114 行 Flex 问题 2015-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151226
...: '错误' message: '通过静态类型为 WaterMaterial 的引用来尝试访问的方法 _addShaderDefine 不可访问。' at: '112,9' source: '' file: 'file:///d%3A/LayaWork/LayaAir-workspace/MyGame/libs/laya/src/laya/d3/water/WaterSprite.as' severity: '错误' message: '通过静态类型为 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
...在定义为Mesh的数据结构中。我们可以在一个Shader中独立访问所有的这些属性,并将它们保存在一些常见的数据结构中,例如Vector,这样是很好的,因为我们可以修改他们的数值,从而产生令人兴奋的效果。 下图2-1展示的是顶点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...写 read Write 当勾选动态读写后,允许开发者在运行时动态访问或修改模型的数据(比如捏脸时,需要更改的mesh顶点信息就属于修改模型数据)。需要注意的是,启用动态读写会增加内存的使用。所以,如果你的模型并不需要在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。 默认情况下,纹理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会在内存中保留一份可访问...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...aya7_as/libs/laya/src/laya/utils/Mouse.as' severity: '错误' message: '所访问的属性 Mouse 可能未定义。' at: '47,4' 2017-11-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: as的项目你到FlashBuilder写,我现在也看不出你的问题在哪 2017-11-08 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...部浏览器预览。 例如,如果使用Chrome浏览器,可以通过访问 chrome://flags 查看是否有相关选项来启用这种支持。如图4-2所示,在页面中搜索 "WebGPU"。设置为“Enabled”后,重启浏览器。 (图4-2) 五、启动页 启动页是指,在游戏开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写效率,特别适用于层级复杂的界面开发。 UI 运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010