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大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

171. laya.display.Text_API3.0 [ 25%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. laya.display.Sprite_API3.0 [ 25%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 24%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.display.Input_API3.0 [ 24%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 24%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

176. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 23%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

177. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些Sprite可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提运行效率。 3.2 支持图集打包的格式 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

178. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 23%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 23%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

180. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 22%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115