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...prite3D _createSceneNode _createSkinnedMeshSprite3D _createSprite3D _createdefaultMaterial applyPBRMetallicRoughness applyTransform calSkinnedSpriteLocalBounds getAccessorComponentsNum getAnimationRoot getAttributeNum getBufferwithAccessorIndex getTextureConstructParams getTextureFilterMode getTextu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...又看见video这个元素有 let SoundManager = Laya.SoundManager; export default class LoginGame extends Laya.Scene { constructor() { super(); LoginGame.instance = this; Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false; this.loadScene("LoginGame.scene"); } onEnable() { SoundManager.playMusic("audio/梅...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...Canvas转出图片与游戏内显示颜色差距过大 测试代码 export default class TestView { constructor() { this.init(); } init() { Laya.stage.bgColor='#ffffff'; Laya.stage.addChild(new Laya.Image('comp/img/img1.png')); Laya.t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230419
...Resource._addReference Defined in laya/resource/Resource.ts:203 Parameters Default value count: number = 1 Returns void _clearReference _clearReference(): void Inherited from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:220 Returns void _cloneDatasToAnimator _cloneDatasToAnimator(de...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...问题 Handler.create的最后一个参数,官方解释是 once:Boolean (default = true) — 是否只执行一次,如果为true,回调后执行recover()进行回收,默认为true。可下面代码为什么结果是false? module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; impo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...js 当点击它们无法获知,我点的是哪个,代码 如下 export default class btn1 extends Laya.Script { constructor(){super();} onEnable(){} onClick(){ alert("id="+this.id); //这里有一个id,但是系统自动生成的,无法获知这个id代表哪个按钮被点(因为我有4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
...本场景添加脚本为组件报错 报一个窗口提示: export default class Start extends Laya.Script { constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void { } /** * 第一次执行upd...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); //用于表现的方法 this.showMsgFunc = null; } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg() { co...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { //用于表现的方法 public showMsgFunc; constructor(){ super(); } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg(){ console....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...anel显示,要么显示一部分或者消失,测试代码如下 export default class ClipView extends Laya.Sprite { constructor() { super(); this.init(); } init() { let bg = new Laya.Sprite(); bg.graphics.drawRect(0, 0, 500, 500, '#aaa'); this.addChild(bg); this.panel = new Laya.Panel(); this.pa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210427