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大约有 1,073 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

171. subtst这个问题还没解决把 [ 78%]

...新的报错    请你们自己检测一下   我举个例子:   let color='#FFFFFF'   原生: color.substr(0,0) -> ''; String.prototype.substr = Laya.__substr : color.substr(0,0) -> '#FFFFFF' 2017-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 这个方法我们是通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

172. 如何获得box单独每个面的material [ 78%]

...ial = new Laya.StandardMaterial(); material.albedo = new Laya.Vector4(this.color.r,this.color.g,this.color.b,1); box.meshRender.material = material; box.meshRender.castShadow = true; 2018-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

173. laya.d3.graphics.VertexElementFormat [ 78%]

...onstantDefined By  Byte4 : String = byte4[static] VertexElementFormat  Color : String = color[static] VertexElementFormat  HalfVector2 : String = halfvector2[static] VertexElementFormat  HalfVector4 : String = halfvector4[static] VertexElementFormat  NormalizedShort2 : String = normalizeds...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 [ 78%]

...Matrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_StartColor':[Laya.VertexElementUsage.STARTCOLOR0,Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_EndColor':[Laya.VertexElementUsage.ENDCOLOR0,Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL] //'u_MainTex': [1, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL] }; var vs = "uniform...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

175. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 77%]

...x() for(let i =0;i<1000;i++){ let t = new Laya.Text() t.text = 'test' t.color = '#ffffff' container.addChild(t) } Laya.stage.addChild(container)新建一个精灵 向其中插入1000个文字 内存快照变为10.5var WebGL = laya.webgl.WebGL; Laya.init(600, 400, WebGL); let container = new Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

176. laya.d3.graphics.VertexElementFormat [ 77%]

...onstantDefined By  Byte4 : String = byte4[static] VertexElementFormat  Color : String = color[static] VertexElementFormat  HalfVector2 : String = halfvector2[static] VertexElementFormat  HalfVector4 : String = halfvector4[static] VertexElementFormat  NormalizedShort2 : String = normalizeds...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. laya.d3.core.material.RenderState [ 77%]

... PropertyDefined By  blend : int透明混合。RenderState  blendConstColor : Vector4混合常量颜色。RenderState  blendEquation : int混合方程。RenderState  blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。RenderState  blendEquationRGB : intRGB混合方程。RenderState  cull : int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. Laya编辑器添加组件报错 [ 77%]

... ... rmark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5p6B5a6i5LiD,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) - 2行代码解决 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/c4 ... rmark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5p6B5a6i5LiD,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 触发的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220207

179. 关于substr 建议 [ 77%]

...调用String.substr()时候发生些问题。   我举个例子:   let color='#FFFFFF'   原生: color.substr(0,0) -> ''; String.prototype.substr = Laya.__substr : color.substr(0,0) -> '#FFFFFF'   覆盖String 的substr 使一些需要取空值的操作没有了,对于第三方类库...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170130

180. 麻烦帮我看下为什么不能导出Unity的资源 [ 77%]

麻烦帮我看下为什么不能导出Unity的资源 当我将Turntable_Color_G,Turntable_Color_R,Turntable_Color_Y的材质切换成ShurikenParticle时,会有如下错误。     Material doesn't have a float or range property '_Cutoff' UnityEngine.Material:GetFloat(String) LayaExport.DataMana...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219